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RA en superficies (World tracking)

Esta es sin duda una de los principales modos de consumir RA hoy en día ya que permite colocar cualquier tipo de contenido de manera libre frente al usuario: sobre una mesa, el suelo, o incluso flotando en el aire. Es un modo realmente complejo porque básicamente requiere una detección y procesamiento del entorno del usuario en tiempo real. La gran diferencia con respecto a, por ejemplo, face tracking, es que el entorno que el usuario tiene delante va a cambiar en cada ejecución y, por tanto, el algoritmo debe ser capaz de adaptarse a cualquier escenario o superficie: formas, colores, texturas, luminosidad, etc.

Para dar forma a este tipo de experiencias es necesario generar un algoritmo que sea capaz de tomar los puntos clave de cualquier entorno, determinar donde están ubicados y además hacer un seguimiento de los mismos a lo largo de la ejecución de la experiencia. Es decir, debe ser capaz de adaptarse a los cambios de cámara utilizando para ello sensores como el giroscopio o acelerómetro, además de todo el procesamiento de visión a través de la cámara.

Por eso se llama comúnmente World tracking. Es como un detector del mundo real en tiempo real que permite colocar contenidos y anclarlos a la superficie.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)